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Beispiele Du willst wissen was du für dein Geld bekommst? Nachfolgende Beispiele sollen dir ein Gefühl vermitteln, was die unterschiedlichen "Bemal-Stufen" bei uns auszeichnet. Regiment - Der Standard wenn es um die Masse geht... 
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| Nur die Basics: Alle Grundfarben + 1x Wash oder Glaze + 1x einzelner oder keine weiteren Highlights (je nach Miniatur). | | Die Waffe und Rüstung bestehen weitgehend nur aus einer einzigen Farbe. | 
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| Die Kleidung ist in einem uniformen Farbton gehalten. Kleinere Details werden ausgespart. | | Die Base besteht aus einer einfachen Schicht Sand (gebürstet) mit Grasstreu oder Flock.
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| Keine Augen oder tiefere Details im Gesicht. Schild in einfacher Ausführung mit ein oder zwei Farben. Keine Decals.
| | Kleinere Bemalfehler oder Ungenauigkeiten sind möglich, fallen aber ab einer Entferung von ca. 10 - 12 Zoll nicht auf. Schwertgriff, Parierstange und Knauf sind in einer einzigen Farbe gehalten.
| Regiment und Dippen - Die günstige Alternative mit ihrem eigenem Charme... 
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| Nur die Basics: Alle Grundfarben + Dippen in Soft, Strong oder Dark Tone (hier wurde Dark Tone verwendet - gut bei Metallfarben).
| | Schatten und Highlights werden allein durch das Dippen erzeugt. Keine Nachbearbeitung oder zusätzliche Highlights.
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| Typischen Tropfen oder "Blobs" vom Dippen können vorkommen.
| | Die Base besteht aus einer einfachen Schicht Sand mit Grasstreu oder Flock. Die Basierung erfolgt entweder vor oder nach dem Dippen (je nach Miniatur).
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| Dippen mit Strong Tone für eine gebräunte Schattierung. Keine Augen oder tiefere Details im Gesicht. Es wird ein Mattlack verwendet. Stark glänzende Stellen vom Dippen können aber noch vereinzelt vorkommen. | | Kleinere Bemalfehler oder Ungenauigkeiten sind möglich, fallen aber ab einer Entferung von ca. 12 - 18 Zoll nicht mehr auf.
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| Typischen Tropfenbildung vom Dippen am Schild und Speerschaft sind möglich.
| | Base mit Sand und Grasstreu.
| Skirmish - Unser Klassiker wenn es um Details geht... 
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| Alle Grundfarben + 1-2 verschiedene Washes oder Glazes + 1-2 zusätzliche Highlights (je nach Miniatur). Das Gesicht hat mehr Tiefe. | | Die Waffe hat mehr Details und eine weitere Farbe. Zusätzliche Highlights entlang der Axtklinge oder am Knauf.
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| Kleinere Details werden ausgearbeitet. Rüstung und Kleidung werden weiter hervorgehoben und stärker voneinander abgegrenzt.
| | Schild mit einfachem Freehand, 1-2 Farben und/oder Decals. Rüstung mit zusätzlichen Highlights.
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| Bart und Gesicht sind stärker ausgearbeitet. Base mit Streu (gebürstet) sowie Tuft (Grasbüschel) und/oder Streugras/Flock.
| | Kleidung, Kochen, Speerschaft und Speerspitze mit zusätzlichen Highlights. Minimale Bemalfehler sind möglich, fallen aber ab 6-8 Zoll nicht mehr auf. | 
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| Schild mit Kampfspuren und Markierungen. Mehr Details im Gesicht. Eine einfache Bemalung der Augen ist möglich (je nach Miniatur).
| | Helm mit zusätzlichem Highlight und deutlichen Kampfspuren bzw. Schatten. Griff und Knauf am Dolch unterscheiden sind. Die unterschiedlichen Bereiche der Miniatur werden stärker voneinander abgegrenzt. | Character - Hochwertige Bemalung die auffällt.... 
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| Alle Grundfarben + 2-3 verschiedene Washes oder Glazes + 2-3 zusätzliche Highlights (je nach Miniatur).
| | Zusätzliche Akzente und Highlights an Waffe und Rüstung. Die Kanten werden stärker hervorgehoben.
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| Bart und Gesicht wird mehr Charakter verliehen. Zusätzliche Highlights auf dem Handschuh sorgen für mehr Tiefe am Waffenarm.
| | Base mit Streu und Felsen (gebürstet, unterschiedliche Farben) und mehr Tuft (Grasbüschel) in zwei unterschiedlichen Farbtönen.
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| Details werden feiner ausgearbeitet und berücksichtigt. Keine oder nur minimale Bemalfehler.
| | Schild mit 1-3 Farben + Freehand oder Decals. | 
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| Gesicht mit mehr Details und Feinheiten. Die Augen (je nach Miniatur) werden in 2-3 Schritten gemalt. Die Kleidung ist kräftiger akzentuiert. Weitere Details werden berücksichtigt.
| | Die Base hat einen klaren Landschafts-Charaker (Streu, Felsen, Tuft). Die Rüstung ist fein ausgearbeitet.
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| Schild mit Kampfspuren und einfachem Freehand oder Decals. Minimale Fehlerquote am ganzen Modell.
| | Zusätzliche Highlights auf Waffen, Knochen und Kleidung. Waffe und Rüstung sind z. B. auch mit Rost- oder Blutspuren möglich. |
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 | Phantasos Studio info@phantasos-spiele.de / Tel. 0611 – 16898519 |  |
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